▣ Y=0 평면에서 녹색직선을 생성. P1 : -41,100 P2 : 59,50 ▣ Y=90 평면에서 하늘색의 arc1를 생성. P1 : -41,100 P2 : 59,40 Tangent 방향은 녹색 직선 방향으로 향하게 한다. ▣ Y=110으로 arc1를 Transfor 시킨다. arc2생성. ▣ Y=150 평면에서 하늘색의 arc3를 생성한다. P1 : -41,100 P2 : 9,75 P3: 59,30 COMP CPT 옵션으로 Bezier곡선을 생성. ▣ Y=200 평면에서 Spline을 생성. P1 : -41,100 P2 : 9,80 P3 : 59,20 Tangent 방향은 -45도로 한다.
▣ 몸체쪽 곡면을 생성키 위해 PATCH 기능을 이용. ▣ PATCH - creat - arc - add 기능에서 직선,arc1을 순서대로 선택. ▣ Yes : Standard ▣ 몸체쪽 곡면이 생성.
▣ 바깥쪽의 Lofted 곡면의 Spine곡선을 생성. ▣ Curve2 - Spine으로 Lofted곡면의 Spine곡선을 생성. ▣ Curve2 - Spine에서 첫 번째 평면 지정을 위해 Y=110 을 입력. ▣ Spine이 시작점으로 Arc2의 P1을 선택. ▣ Arc3이 놓이는 평면 Y=150을 입력 ▣ Spline이 놓이는 평면 Y=200을 입력. ▣ Yes : Compute
▣ 바깥쪽의 Lofted 곡면을 생성. ▣ Surf2 - create - curve - crv crv ▣ 위에서 생성한 Spine 곡선을 선택 ▣ Yes:END ▣ Generative Curve의 Arc2,3,SPline를 선택. ▣ Yes : Computer ▣ Tol : 0.2를 입력.